truc2geek

2014/09/30

Processing, un jeu : part 2

Filed under: Informatique, Processing, Programmation — Étiquettes : , , , — truc2geek @ 01:08

Précédemment, on a commencé à coder un jeu.
Aujourd’hui on continue ce « travail », et on passe à la POO : Programmation Orientée Objet.

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2014/09/27

Processing : le début d’un jeu

Filed under: Informatique, Processing, Programmation — Étiquettes : , — truc2geek @ 21:34

Après l’intro à Processing, on va commencer à développer un petit jeu.

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2014/09/19

Processing : intro

Filed under: Informatique, Processing, Programmation — Étiquettes : — truc2geek @ 15:28

Processing, c’est un truc cool. Un langage de programmation, un environnement de développement.
Et aussi une librairie JavaScript, Processing.js, qui permet au navigateur d’exécuter vos programmes.
C’est gratuit et open source.
C’est basé sur Java, d’ailleurs vos programmes Processing seront convertis en Java, mais pas de panique : pas besoin de savoir programmer en Java pour utiliser Processing, le code a été simplifié.

Que faire avec? De l’art. Du prototypage. Des jeux vidéo. Par exemple…
Sur le site officiel, on trouve des tutoriels qui abordent chacun un point technique : les couleurs, les formes géométriques, les objets…
Cet article est tout simplement une introduction à la version 1.5.1 de Processing.

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2014/09/09

Arduino et shield Ethernet : serveur web

Filed under: Arduino, Informatique, Programmation — Étiquettes : , , , — truc2geek @ 02:33

Vous avez une carte Arduino, et vous aimez ça.
Vous avez aussi un shield Ethernet, qui traîne dans un coin. Soudainement, vous avez une idée pour l’utiliser.
Quel hasard, moi pareil! Je vais expliquer pourquoi et comment, dans mon cas, je vais l’utiliser.

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2014/09/02

Arduino : gérer des paramètres, part 4

Filed under: Arduino, Informatique, Programmation — Étiquettes : , , — truc2geek @ 04:07

A l’étape précédente, on a développé et testé le code permettant de gérer des paramères, sauf pour la validation qu’on laisse
encore de côté. Aujourd’hui, on va retravailler sur la modification de paramètres via le PC, pour la rendre « dynamique » :
au lieu de simplement déclencher des modifications de paramères fixées à l’avance, on pourra saisir sur le PC le code du
paramètre à modifier et sa nouvelle valeur.

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2014/08/30

Arduino : gérer des paramètres, part 3

Filed under: Arduino, Informatique, Programmation — truc2geek @ 13:20

Dans ce 3e tutoriel, on attaque vraiment la gestion des paramètres.
Enfin du concret!

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2014/08/28

Arduino : gérer des paramètres, part 2

Filed under: Arduino, Informatique, Programmation — Étiquettes : , — truc2geek @ 00:07

Avec le dernier article, on a commencé à développer une gestion des paramètres. On va continuer sur cette lancée.

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2014/08/26

Arduino : gérer des paramètres, part 1

Filed under: Arduino, Informatique, Programmation — Étiquettes : , , , , , , , — truc2geek @ 00:11

J’ai en tête plusieurs projets avec l’Arduino, des applications bien cool. Or, qui dit « application » dit « paramètres » : les dossiers dans lesquels on génère des fichiers, les paramères des comptes FTP, ou encore la vitesse de transmission en bauds pour la communication série.

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2013/10/30

Carnet d’Adresse, part 15 : v0_015 (liens personnes – groupes)

Filed under: Carnet d'adresses (Python), Programmation, Projets, Python, SQLite — Étiquettes : — truc2geek @ 00:38

Précédemment, on a créé la vue V_p_Groupe qui affiche les liens entre les groupes et les personnes, et mis à jour le champ « nb_personne » de la table T_d_Groupe, pour tous les groupes existants.
Il est temps d’afficher ces liens à l’utilisateur.

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2013/10/21

Carnet d’Adresse, part 14 : v0_014 (liens personnes – groupes)

Filed under: Carnet d'adresses (Python), Programmation, Projets, Python, SQLite — Étiquettes : — truc2geek @ 23:51

Aujourd’hui est un grand jour : on va faire un premier pas pour gérer les liens entre les personnes et les groupes de contacts de notre carnet d’adresse. Yeah!!

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